Riflessioni The West 2.0

DeletedUser

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io sulla beta sono trader (full negoziazione) e ho riscontrato una grave mancanza: col lavoro miniera d'argento prima della 2.0 ricevevo 436$ all'ora,mentre ora ne ricevo solamente 185 in mezz'ora (senza contare la motivazione che se ne va).
Facendo due calcoli sono circa 100$ in meno(considerando la motivazione che scende).
Volevo chiedere se,in termini di $$$,ci sarannno revisioni nei lavori.
 

jo2002

Bandito
E' possibile sapere la nuova tebella professioni del fabbro (come fatto per il ciarlatano)? Io ho pianificato la crescita e avrei centellinato i 3 prodotti al giorno per i bond, ma se dovesse peggiorare la situazione accellero la crescita. Grazie in anticipo a chi potesse postare la nuova situazione.
 

DeletedUser

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lavori forzati

Avete presente le missioni lavori pesanti?
quelle che si sbloccano mettendo piccone, vanga, mazza ...

ecco ora sono letteralmente lavori forzati :P

se metti la canna da pesca (che ho droppato rapidamente) poi devi impostare i lavori da 2 minuti stream fishing per .......
solo 240 volte !

forse si puo rivedere ...
Però ve lo dico, a parte il mal di testa che fa venire i primi giorni, a me la v2.0 piace.
 

DeletedUser7512

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oggi nel beta dopo
[URL="http://<a href="http://clip2net.com/s/2f1fO"><img src="http://clip2net.com/clip/m0/1346004925-clip-51kb.jpg" alt="1346004925-clip-51kb"/></a>[/URL]



guardate gli orari, sono 2 sessioni di seguito


Quindi, con questa versione staremo molto più tempo a dormire, perchè se rischiamo di perdere tanti punti vita, diventa rischioso anche mettere 2-3 sessioni di lavoro alla volta; il rischio di buttare tutto all'aria con lo svenimento diventa troppo alto. Quindi????? Quindi, bisogna stare più attaccati al pc, per controllare, non solo che qualcuno non ci abbia duellato, ma anche per vedere se un ns lavoro rischia di farci svenire.
bah, sta cosa non mi piace.
 
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DeletedUser8225

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Un'altra piccola funziona che mi è venuta in mente, secondo me molto utile: nella mini-mappa potete cercare un lavoro semplicemente scrivendolo... ma non solo! La ricerca dei lavori può essere fatta anche per prodotto! Provate per esempio a scrivere "elixir"... vi verrà fuori charlatan!
E' VEROOOOOOOO è fantastica questa notizia !!! :OK::OK::OK:

Grazie Billy
 
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DeletedUser10743

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ecco ora sono letteralmente lavori forzati :P

se metti la canna da pesca (che ho droppato rapidamente) poi devi impostare i lavori da 2 minuti stream fishing per .......
solo 240 volte !

forse si puo rivedere ...

direi che si DEVE rivedere.
perché 240 sessioni di lavoro non rappresentano un obiettivo ma una noia pazzesca.
si può fare meglio e credo che lo sappiano anche gli sviluppatori.
 

DeletedUser

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Sinceramente non mi piace assolutamente come son stati rivisti i lavori e non credo che lavorerò nella versione 2.0 mi limiterò a fare duelli (che son stati facilitati vista la rapidità con cui ci si sposta nella mappa) e Battaglie, per il resto non ho nessuna intenzione di stare un ora attaccato al pc a klikkare sui lavori buttando letteralmente via il riposo.:censored:

ma chi Lavora e si connette a mezzogiorno (pausa pranzo) e alla sera u paio d'ore, come cavolo fa a giocare in questa versione???:mad:
 
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DeletedUser10743

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ma chi Lavora e si connette a mezzogiorno (pausa pranzo) e alla sera u paio d'ore, come cavolo fa a giocare in questa versione???:mad:

impostando i lavori a lunga durata.
così farò io appena tornerò al lavoro.

per quanto riguarda la tua precedente indicazione relativa all'eccessivo consumo dei punti riposo, penso di aver fatto abbastanza : l'ho detto e spiegato, ho pubblicato un report completo di confronto tra lavori della ver 1.36 e 2.01 ed ho risposto educatamente a tutti spiegando come stanno le cose e confrontandomi con pareri ed esigenze diverse in modo da maturare un'idea più corretta su alcuni aspetti del gioco.

perciò, prima di fare affermazioni che potrebbero risultare inesatte, rileggi bene tutto e poi se ne potrà discutere meglio.

vedrai anche che, grazie al contributo di tanti altri come noi che hanno provato a fondo la ver 2.01, è risultato che anche il craft sarà più veloce e meno dispendioso.

altra storia invece sono le missioni, per alcune delle quali, come riportato da qualcuno, pare sarà necessario un eccessivo e, aggiungo io, noiosissimo, dispendio di tempo.

ci sono moltissimi aspetti che vanno migliorati.
tanti altri che sono opinabili.
mettere d'accordo tutti è quasi impossibile.

ma per il bene di tutti quelli che vogliono veramente divertirsi e per il bene di questo gioco che, perdonatemi l'enfasi, amiamo in modo incredibile, sparare a zero senza motivare le proprie ragioni è inutile.
 
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DeletedUser

Guest
impostando i lavori a lunga durata.
così farò io appena tornerò al lavoro.

per quanto riguarda la tua precedente indicazione relativa all'eccessivo consumo dei punti riposo, penso di aver fatto abbastanza : l'ho detto e spiegato, ho pubblicato un report completo di confronto tra lavori della ver 1.36 e 2.01 ed ho risposto educatamente a tutti spiegando come stanno le cose e confrontandomi con pareri ed esigenze diverse in modo da maturare un'idea più corretta su alcuni aspetti del gioco.

perciò, prima di fare affermazioni che potrebbero risultare inesatte, rileggi bene tutto e poi se ne potrà discutere meglio.

vedrai anche che, grazie al contributo di tanti altri come noi che hanno provato a fondo la ver 2.01, è risultato che anche il craft sarà più veloce e meno dispendioso.

altra storia invece sono le missioni, per alcune delle quali, come riportato da qualcuno, pare sarà necessario un eccessivo e, aggiungo io, noiosissimo, dispendio di tempo.

ci sono moltissimi aspetti che vanno migliorati.
tanti altri che sono opinabili.
mettere d'accordo tutti è quasi impossibile.

ma per il bene di tutti quelli che vogliono veramente divertirsi e per il bene di questo gioco che, perdonatemi l'enfasi, amiamo in modo incredibile, sparare a zero senza motivare le proprie ragioni è inutile.

Non ho sparato a zero, la sto provando la versione beta, e la soluzione a step pianificata per i lavori non mi piace, sarei costretto a fare solo questo o quel lavoro, ed è una limitazione che sinceramente mi da i nervi, io voglio essere LIBERO di decidere quali lavori impostare durante la giornata, perchè magari voglio cercare prodotti per un'amica, e con questo sisteme non lo potrò più fare a meno di mettermi li attaccato al pc a cliccare decine e decine di volte sul lavoro in questione, aumetando così anche le probabilità di incorrere in un incidente e svenire, NON MI PIACE...

Se devo fare i martelli per ampliare il forte, è vero che è più semplice dropparli ma sono step molto corti e per dropparne 1 devo fare (media) 6-7 step, vale a dire per 1 livello 600-700 step????
 
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DeletedUser10743

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Non ho sparato a zero, la sto provando la versione beta, e la soluzione a step pianificata per i lavori non mi piace, sarei costretto a fare solo questo o quel lavoro, ed è una limitazione che sinceramente mi da i nervi, io voglio essere LIBERO di decidere quali lavori impostare durante la giornata, perchè magari voglio cercare prodotti per un'amica, e con questo sisteme non lo potrò più fare a meno di mettermi li attaccato al pc a cliccare decine e decine di volte sul lavoro in questione, aumetando così anche le probabilità di incorrere in un incidente e svenire, NON MI PIACE...

Comprendo perfettamente il tuo punto di vista e in parte lo condivido, essendo anche io nella tua stessa condizione.

Premesso che nella maggior parte dei casi avremo maggiori possibilità di droppare spendendo anche meno punti riposo, dovremo per forza suddividere la giornata ed i lavori da svolgere tra i momenti in cui non potremo essere davanti al pc e quelli in cui avremo tempo di farlo.

Temo che questo sarà un dato di fatto e che eventuali modifiche riguarderanno non l'intero sistema dei lavori ma solo alcune % e tempi di lavoro.

Non ho idea di quanto questo modificherà il mio stilo di gioco ed i risultati che ne seguiranno ma credo che una soluzione potremo trovarla modulando le nostre abitudini di gioco.

Mi preoccupano di più le eccessive riduzioni della motivazione e le quantità di materiale per i forti perché in questi casi non abbiamo molte soluzioni da inventarci per ovviare alle modifiche.
 
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DeletedUser

Guest
Comprendo perfettamente il tuo punto di vista e in parte lo condivido, essendo anche io nella tua stesso condizione.

Premesso che nella maggior parte dei casi avremo maggiori possibilità di droppare spendendo anche meno punti riposo, dovremo per forza suddividere la giornata ed i lavori da svolgere tra i momenti in cui non potremo essere davanti al pc e quelli in cui avremo tempo di farlo.

Temo che questo sarà un dato di fatto e che eventuali modifiche riguarderanno non l'intero sistema dei lavori ma solo alcune % e tempi di lavoro.

Non ho idea di quanto questo modificherà il mio stilo di gioco ed i risultati che ne seguiranno.

vedo che ora mi capisci, noi che lavoriamo in questo sistema avremo moltissime limitazioni, sia come crescita che come gestioe del pg, in quanto, considerando che la sera faccio battaglie, durante il giorno non potrò ne cercare i materiali per il crafting (perchè son tutti a step cortissimi), che materiali per le missioni
 

DeletedUser

Guest
Vorrei puntualizzare che il problema punti riposo esiste. A livelli bassi si avverte poco perché si cresce di livello molto spesso e la barra si rigenera ma andando avanti i punti non basteranno mai.

Rispetto all'inizio sono state fatte modifiche che ho apprezzato ma per quanto mi riguarda ancora non ci siamo. Troppi lavori di durata compresa fra 15 secondi e 30 minuti e quindi troppo tempo rubato, sinceramente continuo a preferire il vecchio sistema che con tutti i suoi limiti era più lineare ma per certi versi anche più versatile. Vedremo cosa combineranno di buono.
 

DeletedUser10743

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vedo che ora mi capisci, noi che lavoriamo in questo sistema avremo moltissime limitazioni, sia come crescita che come gestioe del pg, in quanto, considerando che la sera faccio battaglie, durante il giorno non potrò ne cercare i materiali per il crafting (perchè son tutti a step cortissimi), che materiali per le missioni

A questo punto dovrai per forza farli dopo le battaglie.
 

DeletedUser10743

Guest
Vorrei puntualizzare che il problema punti riposo esiste. A livelli bassi si avverte poco perché si cresce di livello molto spesso e la barra si rigenera ma andando avanti i punti non basteranno mai.
.

Mi spieghi?
come fa ad esserci un problema se, nella maggioranza dei casi, i punti riposo consumati con la 2.01 saranno meno di quelli consumati con la 1.36 ?

Il problema c'è in qualche caso in particolare (missioni, craft, etc) di cui non abbiamo discusso?

Contiuo a preferire il sistema attuale, lascia molta più gestibilità del pg e di tempo, c'era solo da rivedere le percentuali di drop...

Credo che il loro intento sia quello di prediligere pg che si dedichino per più tempo e più attivamente al gioco.
 
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Qualcuno puo' postare come sarà la professione "CUOCO" nella nuova versione e relative quantità di prodotti?
Grazie! :OK:
 

DeletedUser7512

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Io Continuo a preferire i lavori come sono ora nella 1.x.
Inoltre, ritengo che i lavori debbano essere visibili subito, non dopo aver cliccato l'icona del martello ( che fa uscire la rosa dei lavori).

E poi oggi mi è successo questo (lo avevano già accennato, ma a me non è piaciuto per niente):
1346018164-clip-42kb.jpg
[/url][/IMG]

la sessione dopo:

1346018969-clip-43kb.jpg
[/url][/IMG]
Avete notato quanti pv ho perso (658 x 2)????
Insomma adesso non possiamo nemmeno mettere 2 sessioni di continuo, senza avere l'obbligo di controllare se rischiamo di svenire lavorando.

Inoltre, la finestra del lavoro, non indica assolutamente quanti punti vita si rischiano, o almeno io non lo capisco.
 
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DeletedUser

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Alex io continuo a riferirmi ai lavori molto brevi. 2 punti riposo per 15 secondi sono tantini, lavorare due minuti ne costa tre, in poco tempo la barra si esaurisce. Ripeto, la modifica alle percentuali di ritrovamento dei prodotti ha sicuramente smorzato questo fenomeno ma non l'ha eliminato, i lavori brevi sono comunque moltissimi. Questo può rappresentare un problema per le professioni quando serviranno tanti prodotti da lavori "insulsi".

Comunque bender ha ragione, diamine sono svenuto 2 volte in una settimana lavorando e sono pure avventuriero xD
 

DeletedUser7512

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Avete visto 2 post sopra?????
Vi rendete conto????
con +262 punti lavoro, 658 danni x 2 volte consecutive.
E poi il "22% danger"... che roba è? Come faccio a capire quanti punti potrei perdere????
658 su 1600, non mi risulta che siano il 22%.
Quindi significa che ho il 22% di possibilità di perdere pv??? ok, ma quanti????
mmmmmmm, no no. non va bene così.
 
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