DeletedUser
Guest
Questa non è esattamente una guida, vi spiego subito.
La mia idea è di giocarci un pò di ruolo a questo gioco.
Allora, ammettendo che mi voglia prendere l'irochese(lo so che l'immagine non influenza), vorrei dire la mia idea su come un irochese vero dovrebbe essere, e vedere se è possibile ottenere un personaggio simile.
Anzitutto, è un soldato, perciò di default ottiene +50% Abilità tattica. Questo mi sta benissimo.
Infatti, immaginando i guerrieri pellerossa, mi viene in mente che sono forti ma non sono enormi quindi la forza(in questo caso il Vigore) sarà medio, per amore del gioco di ruolo. Ovviamente è un guerriero corpo a corpo, ma uno che non punta tutto quanto sul Vigore.
Infatti quei guerrieri lì sono molto alla Bruce Lee, veloci, riflessi pronti, beccano un sacco, schivano tutto e ottima strategia di combattimento. Sono anche ottimi nuotatori, e sanno tendere agguati, quindi si sanno nascondere.
Risulta ovvio che in questo gioco è impossibile portare all'estremo tutte quelle abilità, ossia mirare, schivare e vigore per primi, e poi tattica, aspetto(perchè quei guerrieri intimidivano davvero), robustezza, nascosto, riflessi, e ce ne potrebbero stare altre.
Io conosco il gioco da poco, ma avrei un idea per lo sviluppo di questo personaggio.
Visto che il personaggio parte con +50% abilità tattica, non metterei alcun attributo in carisma.
Una domanda, ma il +50% abilità tattica viene calcolato sullo zero iniziale? Perchè allora non si avrebbe alcun bonus per cominciare.
Comunque sia, vorrei assegnare li attributi equamente tra forza, agilità e destrezza. Diventerebbe utile per i lavori anzitutto. E poi aumenta piano piano tutte le abilità di questo guerriero pellerossa, per quanto riguarda il gioco di ruolo.
E poi, per quanto riguarda i punti abilità, andrebbero divisi tra mira, schivata, vigore e al limite qualcuno andrebbe messo in tattica, per poter sfruttare il bonus.
Trovo che mettendo gli attributi divisi in quel modo, le abilità primarie di un guerriero da mischia crescano tutte insieme.
Un alternativa sarebbere di aumentare di più gli attributi forza e agilità, e molto meno la destrezza visto che le abilità corrispondenti alla destrezza non sono molto realistiche per un vero indiano, apparte mirare che aumentiamo coi punti abilità però.
Ora voglio chiedere a voi se pensate che possa funzionare un guerriero versatile ma che non punta troppo su una cosa sola.
E comunque sia, io lo voglio testare e vi farò sapere se becco o se perdo troppi duelli. Ci vorrà un bel pò ^_^
La mia idea è di giocarci un pò di ruolo a questo gioco.
Allora, ammettendo che mi voglia prendere l'irochese(lo so che l'immagine non influenza), vorrei dire la mia idea su come un irochese vero dovrebbe essere, e vedere se è possibile ottenere un personaggio simile.
Anzitutto, è un soldato, perciò di default ottiene +50% Abilità tattica. Questo mi sta benissimo.
Infatti, immaginando i guerrieri pellerossa, mi viene in mente che sono forti ma non sono enormi quindi la forza(in questo caso il Vigore) sarà medio, per amore del gioco di ruolo. Ovviamente è un guerriero corpo a corpo, ma uno che non punta tutto quanto sul Vigore.
Infatti quei guerrieri lì sono molto alla Bruce Lee, veloci, riflessi pronti, beccano un sacco, schivano tutto e ottima strategia di combattimento. Sono anche ottimi nuotatori, e sanno tendere agguati, quindi si sanno nascondere.
Risulta ovvio che in questo gioco è impossibile portare all'estremo tutte quelle abilità, ossia mirare, schivare e vigore per primi, e poi tattica, aspetto(perchè quei guerrieri intimidivano davvero), robustezza, nascosto, riflessi, e ce ne potrebbero stare altre.
Io conosco il gioco da poco, ma avrei un idea per lo sviluppo di questo personaggio.
Visto che il personaggio parte con +50% abilità tattica, non metterei alcun attributo in carisma.
Una domanda, ma il +50% abilità tattica viene calcolato sullo zero iniziale? Perchè allora non si avrebbe alcun bonus per cominciare.
Comunque sia, vorrei assegnare li attributi equamente tra forza, agilità e destrezza. Diventerebbe utile per i lavori anzitutto. E poi aumenta piano piano tutte le abilità di questo guerriero pellerossa, per quanto riguarda il gioco di ruolo.
E poi, per quanto riguarda i punti abilità, andrebbero divisi tra mira, schivata, vigore e al limite qualcuno andrebbe messo in tattica, per poter sfruttare il bonus.
Trovo che mettendo gli attributi divisi in quel modo, le abilità primarie di un guerriero da mischia crescano tutte insieme.
Un alternativa sarebbere di aumentare di più gli attributi forza e agilità, e molto meno la destrezza visto che le abilità corrispondenti alla destrezza non sono molto realistiche per un vero indiano, apparte mirare che aumentiamo coi punti abilità però.
Ora voglio chiedere a voi se pensate che possa funzionare un guerriero versatile ma che non punta troppo su una cosa sola.
E comunque sia, io lo voglio testare e vi farò sapere se becco o se perdo troppi duelli. Ci vorrà un bel pò ^_^
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