L'esperienza è giustamente più alta rispetto a quella dei lavori perché non si guadagna altro ampliando, se fosse la stessa dei lavori non avrebbe senso costruire a meno di non aggiungere ulteriori ricompense. Che poi parlate come se le chiese d'alto livello piovessero dal cielo, ci sono settimane/mesi di lavoro dietro per tirarle su e guadagnando ben poco.
Oltretutto, attualmente i lavori a 15 secondi hanno un potenziale ben più alto di qualunque chiesa, in 1 oretta di nerding si tirano su 14-15k exp coi set giusti e si fanno un sacco di soldi.
L'unico vantaggio effettivo della chiesa è che è molto più gestibile, è sufficiente accodare le ore, mentre ovviamente per fare sessioni da 15s devi starci dietro.
Direi che la possibilità di cambiarsi da difesa ci sta, visto che chi si dedica a lavori/battaglie può anche giocare senza città rimanendo immune ai duelli.